約 4,310,425 件
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電動アシスト自転車のバッテリーをモバイルバッテリーとして使うことが出来る。 くれぐれも自己責任で。 パナソニックの場合 電池残量を表示する面の反対側から端子部分を見て欲しい。+ C -の印字が付けられているのがわかると思う。 +とーの印字に従い配線すれば定格25.2V(実際には27V程度ある・残量によって変動)の電圧が取り出せる。 (一応 Cとーに接続しても電圧はとれる。充電の際はこっちのルートが使われているっぽい) これはちょうどトラックのシガーソケットの電圧と同じであり、シガーソケットアダプタを接続すれば車用の諸々の電子機器を使うことが出来る。 (ただし一般的な車(12V)の倍の電圧であることに注意。24Vに対応する機器を使うこと。) 1例 電源ソケット シガーソケット ギボシ端子接続用 絶縁スリーブ付き 20cm 12V - Amazon こちらのキボシ端子付きのソケットを使った場合、ラジオペンチで端子を潰してなんとか差し込むことが出来た。でもより確実に接続するには自力でバッテリーに刺さりやすい端子を付けたほうがいい。 黒のケーブルを-に、赤のケーブルを+に接続する。 (刺さりにくかったので下図中では+とーではなく C と ーの組み合わせで接続した。) 図1.接続例 図2.潰した端子 アダプタを接続することでノートパソコンの充電すら可能な電力を取り出せる。ノートパソコンを充電可能なモバイルバッテリーをまともに買うと結構高い。 USBType-Cカーチャージャー 車の充電器 タイプC車載充電器 ACアダプター 5 V、9 V、12 V 20 V シガーソケットチャージャー PD対応 - Amazon 図3.アダプタの接続例 参考文献 価格.com - 『電動自転車のバッテリーを非常用電源として使う』 電動自転車のクチコミ掲示板 市販の製品を使う 電動アシスト自転車用バッテリーをポータブル電源として活用する 給電システム『サイバシ』に新ラインナップ「サイバシ02」登場! パナソニック株式会社、ヤマハ株式会社、株式会社ブリヂストン製リチウムイオンバッテリー全モデルに対応。 税別9,800円と高い。USBのほかシガーソケット(24V)を取り出せる。
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モバイルファクトリー 本店:東京都品川区東五反田一丁目24番2号 【商号履歴】 株式会社モバイルファクトリー(2003年4月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年6月2日~ <東証マザーズ>2015年3月26日~2017年6月1日(1部指定) 【沿革】 平成13年10月 有限会社モバイルファクトリーを東京都荒川区西日暮里にて資本金350万円で設立 平成14年2月 着信メロディASPサービス「melop♪」をリリース 平成14年10月 着信メロディカード「メロプレ」をリリース。日本最大のノベルティ関連の展示会“プレミアムインセンティブショー”に出展。ベタ付け商品コンテストで「メロプレ」が準大賞を受賞 平成15年4月 株式会社モバイルファクトリーに組織変更 平成15年9月 東京都港区南青山に本社移転 平成16年5月 「着メロ」携帯電話向け公式サイトをリリース 平成16年11月 東京都目黒区目黒に本社移転 平成17年8月 モバイル専用アフィリエイト広告事業「ケータイ★アフィリエイト」をリリース 平成18年2月 携帯/PC対応Podcastingポータル事業「Caspeee(キャスピィ)」をリリース 平成18年6月 ブログによるクチコミプロモーション事業「BloMotion(ブロモーション)」をリリース。東京都品川区西五反田に本社移転 平成19年2月 3D仮想空間「SecondLife」参入支援事業「SecondBuzz!!(セカンドバズ)」をリリース 平成19年3月 「デコレーションメール」携帯電話向け公式サイトをリリース 平成20年7月 「占い」携帯電話向け公式サイトをリリース 平成21年7月 株式会社オプトとの資本・業務提携を強化 平成21年11月 ジェイマジック株式会社よりモバイルメディア「顔ちぇき!~誰に似てる?~」に関する事業を譲受 平成21年12月 ソーシャルアプリサービス開始 平成22年7月 Android向けサービス提供開始。ネイティブアプリ「クラシックの森」をAndroid Market にてリリース 平成23年3月 位置情報連動型ゲーム参入。GREE Platformにて位置情報連動型ゲーム「駅奪取」の提供開始 平成23年10月 キャリア公式サイトをスマートフォン展開、「最新曲★全曲取り放題」をリリース。スマートノベル参入、GREE Platformにて「おかえりなさいご主人様!!」をリリース 平成23年12月 株式会社コロプラの位置情報サービスプラットフォーム コロプラへ参入。位置情報連動型ゲーム「駅奪取PLUS」をリリース 平成24年3月 東京都千代田区四番町に本社移転 平成24年6月 iPhone 向けサービスの提供開始。ネイティブアプリ「着信音STORE」をApp Store にてリリース 平成25年5月 株式会社レコチョクとの協業サービス開始、「レコチョクメロディ」への楽曲提供開始 平成25年7月 着信音設定アプリ「PaPatto♪」をリリース 平成25年10月 東京都品川区東五反田に本社移転。着信音サイトのiPhone版の提供を開始 平成26年5月 株式会社フジテレビジョンと業務提携 平成26年6月 位置情報連動型ゲーム「ステーションメモリーズ!」をリリース 平成27年3月 東京証券取引所マザーズに株式を上場
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◯目次 ダンジョンへの挑戦 階層の概略図 アイテムとお金の拾得 ダンジョン内での戦闘 ダンジョンからの脱出 アイテムの育成 コメント欄 ダンジョンへの挑戦 ゲームを進めるためにはダンジョンに挑戦する必要があります。 「ゲーム開始」→「ダンジョンに持っていくアイテムを選択」→「ダンジョンの選択」と進むことで挑戦できます。 アイテムを持ち込むことで倉庫内に保管してあるアイテムをダンジョン内で使用できるようになります。 ダンジョン内でゲームオーバーになった場合、持ち込んだアイテムは失われてしまうので注意しましょう。 階層の概略図 ダンジョンの階層内でキラが通った場所は画面上にその概略図が表示されるようになります。 この概略図は階を上るたびにリセットされます。 キラが部屋に入った場合、その中に配置されている敵およびアイテムや階段、出口が表示されます。 ● ・・・キラ ● ・・・敵またはポッド ● ・・・味方 ● ・・・アイテムまたはお金 □ ・・・階段または出口 他の部屋から移動してきた敵やワナは表示されないので過信は禁物です。 なお階層マップを使用するとすべての敵やアイテム、構造物が概略図上に表示されるようになります。 アイテムとお金の拾得 ダンジョン内でアイテムが配置されたマスを踏むとそのアイテムを拾うことができます。ただしダンジョン内で所持できる アイテムは21個までなので、新たに拾いたい場合は既に持っているアイテムを捨てなければなりません。 アイテムの使用についてはキラについてを参照してください。 またアイテムと同様に同様にしてお金を拾うことができますが、お金は拾える回数・額に制限がありません。 拾ったお金はダンジョンからの脱出時にキラの部屋に表示される所持金に加算され、キラの部屋で使用できます。 ダンジョン内での戦闘 プレイヤーはキラを操作し、敵として現れるガンダムキャラたちを倒していきます。 行動はターン制で、まずはキラが移動や攻撃、アイテムの使用などの行動を1回(SEEDの種使用中は2回)行うと プレイヤー側のターンが終了し、敵側のターンとなります。 行動可能な敵キャラがいる場合、そのすべてが1回ずつ行動を行った後再びプレイヤー側のターンとなります。 なお1回の攻撃で2Hitする武器や1ターンに2マス移動できる敵も存在しています。 ダンジョンからの脱出 ダンジョンから脱出するには以下の方法があります。 最上階の出口マスを踏む 脱出ポッドを使用する ゲームオーバーになる 出口や脱出ポッドを利用した際にはダンジョン内で所持しているアイテムを持ち帰ることができます。 アイテムは倉庫に空きがある限り保管でき、次回以降のダンジョン挑戦時に持ち込むことができます。 またダンジョン内で獲得したお金は自動的に所持金に加算され、キラの部屋で使用することができます。 ゲームオーバーになった場合、ダンジョン内で所持していたアイテムはすべて失われてしまいます。 またダンジョン内で獲得したお金はその半分(アタッシュケース所持時には全部)が所持金に加算されます。 なおダンジョンから脱出した場合、ダンジョン内でのキラのレベルはリセットされます。 アイテムの育成 装備アイテムのうち近接武器、防具、飛び道具はダンジョン内で 効力や弾数を強化することができ、強化値はダンジョン脱出後も保存されます。 キラの部屋では強化を行うことができないため、アイテムを最大まで強化するためには アイテムの持ち込みとダンジョンからの脱出を繰り返す必要があります。 また強化マニュアルや弾数補充系アイテムを持ち帰った場合は脱出ポッドと一緒に持ち込んで、 強化が済み次第帰還するのがオススメです。 欲張ってそのまま進むとゲームオーバーになってしまう場合もあるので注意しましょう。 コメント欄 コメントページへ 名前
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【はじめに】 【基本情報】 ・ゲームの流れ ・キラについて ・スコア・ネットランキング ・セーブ機能 ・設定変更 【キラの部屋】 ・背景 ・倉庫レベル ・アイテム管理・お店 【トロフィー】 【ダンジョン・敵情報】 ・基本構造 ・構造物 ・敵・味方キャラクター ・ダンジョン一覧 -SEEDタワー 【装備アイテム】 ・近接武器 ・防具 ・飛び道具 ・護り石 【一般アイテム】 ・食料・飲料系 ・強化マニュアル・マップ ・弾数補充系 ・攻撃・妨害系 ・自己強化系 ・所持系 ・合成の壺 ・その他 ◯ファイル置場 リンク キラの大冒険 @wiki @wiki ご利用ガイド ここを編集
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VL使いこなせない →判断能力と熟練がヘボだと証明 ルージュの盾を支援AIありで使用してオルトロス1発に腕ごと持っていかれる →防御カス 両腕ふさがっている状態でのこのこデスティニーに接近して白羽取り →ビームシールド調整でサーベル化、ちゃんとサーベル持っていく、腹ビームで反撃 そもそもトドメささないならなぜ近づいた グフ鞭に捕まる、スパドラで脱出 →シールドガード、シールド調整でサーベル、もう片方の腕で何とかする てかストフリの機動性で避けろ シンにスパドラ完全回避 →運命のスピードはストフリ以下、VLは擬似 キラは推力で圧倒しているミーティアで完封食らう 推力で勝る自由でもクルーゼと互角 空間認識能力 シン>キラ フォビに毎回接近戦して避けられる、カラミティに本気のミーティアサーベルを軽く避けられる ブラストに海面すれすれで回避される、インパルスに種割れでコクピット潰しに行って回避される →接近戦ヘボすぎ フォビにビーム連射w (バラエーナで無効化されるのを確認しているのに、ちなみにバックパックの武装が全部こっち向いている状態で危険) フォビの装甲にレールガン連射w (アスランは戦法工夫してフォビに優勢、イザークもトドメは接近戦) デストロイにビーム連射w (シンと比べると本当に・・・) デストロイの装甲にレールガンw バレバレの誘いに乗って救援しにきたはずの永遠から離れた 狙撃すればいいのにわざわざ永遠付近に戻ってオルトロスガード (そんな時間があるなら狙撃できた) →判断能力おわっとる
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LAST DAY 結実の日曜日 LAST DAY 結実の日曜日 [#fcda8dda] 自由行動 [#y30d68f1] フリーバトル(戎橋) [#ye185c4d] フリーバトル(通天閣) [#k1a16d3b] 示された道(BATTLE) [#x6e2a754] 残された力 [#z815c532] 意外な戦い(BATTLE) [#e7525fa3] 最後の刺客(BATTLE) [#m8853135] 呑まれ行く世界 [#ud87e3d0] 正しき明日へ(BATTLE) [#r6dc1b72] 自由行動 フリーバトル(戎橋) ピュートーン アンズー ラクシャーサ ヴィヴィアン ミルメコレオ デカラビア カンギテン ランダ スレイプニル ズェラロンズ ケルベロス フリーバトル(通天閣) ケルベロス アンズー デカラビア カンギテン ランダ ラクシャーサ クエレプレ ビャッコ グクマッツ 示された道(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 じゃあくフロストLv80(L) ジャックフロストLv59 ジャックフロストLv59 ランダLv58(L) グクマッツLv58 グクマッツLv58 ランダLv58(L) クエレプレLv58 クエレプレLv58 デカラビアLv56(L) アンズーLv54 デカラビアLv56 アリオクLv56(L) クエレプレLv58 クエレプレLv58 ケルベロスLv58(L) ケルベロスLv58 ケルベロスLv58 ラクシャーサLv55(L) アイラーヴァタLv61 アイラーヴァタLv61 じゃあくフロストのLvが80とかなり高く、マハブフダイン・アギダインが割とシャレにならない。 Lv60前後の場合、魔力カンストでも250程度喰らうため、火炎・氷結耐性が欲しい。 炎・氷以外は通るので攻撃するには問題ないはず。 状態異常も効くので石化させて砕くのも有効。 ※3日目のボティス、5日目のビフロンスを倒していない場合は、じゃあくフロストの代わりに出現する。 残された力 意外な戦い(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 龍脈の龍Lv72 ランダLv58(L) むらさきカガミLv61 グクマッツLv58 ケルベロスLv58(L) スザクLv62 スザクLv62 ガネーシャLv61(L) クエレプレLv58 クエレプレLv58 デカラビアLv58(L) スレイプニルLv58 スレイプニルLv58 ラクシャーサLv55(L) ケルベロスLv58 ケルベロスLv58 デカラビアLv58(L) アイラーヴァタLv60 オベロンLv62 龍脈の龍は悪魔チームを優先して狙う。 オベロンからサマリカームをクラックしたい場合、龍の1ターン目で倒されるため、 味方の1ターン目かオベロンのいるチームの1ターン目に撃破する必要がある。 主人公以外のチームに妖獣と幻魔を入れ、主人公は龍に接近、妖獣+幻魔チームで真・夢幻→妖気一閃で接近して撃破。 妖気一閃で接近するだけでも相手のターンで戦闘出来るため、そこで倒せれば問題ない。 丸飲みされている間に与えたダメージは、丸飲みされたキャラにも75%程与えられる。 速の低い仲間や仲魔による万魔の乱舞はかなり危険なので注意。 最後の刺客(BATTLE) 強制出撃 主人公 初期配置 アルコルLv70 ムールムールLv64(L) スレイプニルLv62 グレンデルLv64 ガネーシャLv61(L) オベロンLv62 むらさきカガミLv61 コウモクテンLv64(L) スザクLv62 スザクLv62 アリオクLv62(L) ムールムールLv64 ムールムールLv64 ガネーシャLv61(L) ガネーシャLv61 クエレプレLv62 ランダLv62(L) デカラビアLv61 グクマッツLv63 死兆星対策にアムリタ、常世の祈り、女神の恩寵必須。 アルコルは3ターン経過で姿が変わる。物理が弱点になり、こちらの攻撃と同じ属性で全体カウンター攻撃をするようになる。 が、自身の弱点が仇となり、物理反射持ちのメンバーで物理攻撃をすれば勝手に自滅する。 変身後に物理無効、反射、吸収をつけたリーダーでランダやギリメカラ、ミトラを呼び出し攻撃を仕掛けるだけで終了。 呑まれ行く世界 正しき明日へ(BATTLE) MPがかなりきついので、堕天使や魔王、吸魔などの回復手段が必須。 3戦目対策に耐物理、物理無効、物理反射、物理吸収を各リーダーに振り分けておく。 耐物理のリーダーには念のためSテトラカーンを。 1戦目 強制出撃 主人公 初期配置 ポラリスLv75 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 ポラリス守護Lv64 所々が崖で寸断されて移動が面倒なため、霊鳥・幻魔がいるとかなり楽。 天の裁定は生きているポラリス守護の数だけ攻撃してくる万能魔法。 ポラリス守護は倒しても一定ターンで復活してくるので、ある程度で見切りをつけてポラリスを狙おう。 倒した守護に対応して耐性やスキルが減る。 2戦目 味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ 勝利条件変更 初期配置 ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61 ガネーシャLv61 ベヒモスLv65 ベヒモスLv65 ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62 コウモクテンLv64 スザクLv62 スザクLv62 ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64 ヴリトラLv65 タイホウLv77 ヤリーロLv68 ロキLv61 フェンリルLv66 ヤマタノオロチLv66 ムールムールLv64 アナトLv66 ノルンLv64 特別厄介な相手はいないため、MP回復を念頭に置いて戦うといい。 クリア前に準備。 射程無限の千烈突きやデスバウンドが飛んでくるため、物理無効未満の悪魔は役に立たなくなる。仲魔を入れ替えておこう。 3戦目 味方配置リセット、HPMPは引き継ぎ 初期配置 ポラリスALv75 ポラリスBLv70 ポラリスAbLv70 ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61 ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62 ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64 増援 コウモクテンLv64 スザクLv62 スザクLv62 ヴリトラLv65 むらさきカガミLv61 むらさきカガミLv61 ガネーシャLv61 ヤマタノオロチLv66 オベロンLv62 ムールムールLv64 グレンデルLv64 グレンデルLv64 ポラリスAは貫通付きの全体物理攻撃と全体万能属性攻撃、正面二列にいると巨星圧縮後に万能属性のレーザー発射。 威力は高いがある程度の魔とHPがあれば即死はしないはず。 ポラリスBが射程無限のデスバウンド、千烈突き、貫通の一撃を行い、ポラリスAbが悪魔を呼び出す。 ポラリスAbは延々悪魔を呼び続けるが、呼ばれた傍から倒せる程度なのであまり問題はないはず。 Abは倒さず、呼ばれた雑魚を女神の恩寵あたりのMP供給源にするといい。 ポラリスBは物理無効以上なら放置しても問題はないが、生きているとポラリスAの対人間ダメージが増加する。 ポラリスAが本体だが射程が3しかなく、邪神(混沌の息吹)や邪竜(邪念流動)の種族スキルがあれば射程外から一方的に攻撃可能。 鬼神もいれば効率アップ。 ポラリスA撃破でマップクリア。エンディングへ。 IP 114.181.50.168 TIME "2011-08-24 (水) 17 06 29" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=LAST%20DAY%20%A5%E4%A5%DE%A5%C8%A5%EB%A1%BC%A5%C8" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; GTB7.1; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; BRI/2)"
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ストライクガンダム キラ [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 ACE 02A/A VT006S 2-紫0 (配備フェイズ)[茶1]/[白1]:ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを持ち主の配備エリアにリロール状態、またはロール状態で出す。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[茶2]/[白2]:自軍カード1枚は、ステップ終了時まで、ダメージ以外の敵軍効果では破壊されない。 紫-NEX-A [5][2][5] 「刻の鼓動」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 Zガンダム&カミーユ(青/緑) ジ・O&シロッコ(黒/赤) ストライクガンダム&キラ(茶/白)
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プロバイダの速さに関してですが、たいていの方はネットを使った閲覧、データのダウンロードなどでもっぱら使用していると思いますので、下りの速度が重要なのではと思うのです。 ネットでHPの閲覧をするくらいならば、そこまでの速いスピードじゃなくても問題なく使っていくことが出来ます。 イーモバイルを使用していて気づいたら、ワイモバイルに選択していました。 しかし、ワイモバイルになってから、ソフトバンクのwifiスポットが使用できるようになりました。 使い具合としては、ワイモバイルに変わってからの方がもしかすれば良いと推察されます。 電話をあまり利用せず、ネット真ん中に使っている方にはイチ押しです。プロバイダに接続できない際に見直してみることがあります。パソコンや機器の設定に問題がないか確認しても、どこにも問題が見当たらない時には、接続Idやパスワードに問題が無いか、もう一度、確かめてみます。 例えば、数字のゼロとアルファベットのオーのようにミスしやすい文字があるからです。それでも接続できなかったら、プロバイダ、ネット回線業者に連絡してちょうだい。 1か月ごとに請求される光回線の料金は定額を差し引かれているため、あまり深く考えることはないかもしれませんが、携帯などの料金と合わせた場合を考慮すると、毎月かなり多くの金額を通信代金として納めています。 複数の選択肢の中からちょっとでも安いプランで契約をまとめたいものです。プロバイダの月額料金が安くなるといわれて、今のプロバイダに換えたのですが、ミスだっ立と思っています。 確かに、値段はかなり金銭的負担が減りました。でも、頻繁にネット回線の調子が悪くなってしまったり、速度が低下したりで、今のプロバイダはストレスが溜まるのです。 安易にプロバイダ変更をしてしまったなと、後悔がやってきました。 wimaxの電波が届く地域ですが、少し前とくらべてもエリアがどんどんと広がっており、主要都市の安定的な利用方法ができるようになっております。 地方都市に住まわれている場合、他の街に行かれますとまだ改善の余地がございますが、行動範囲が決って都市中心なのであればミスなくお使い頂けると思います。 ワイモバイルを使えばスマートフォンの料金が安くなる場合がそれ以外の大手の通信ブランドについて対比してみてとても安い金額だといえると思います。ワイモバイルが契約され、その人数はどんどん増加していけば、口コミが人まって契約の数が伸び、非常に大きな3社の料金も安くなってくる流れが起こるように思えるので、待ち遠しいものであります。 今時は数多くのネット回線の会社が存在しますが、昔から存在する大手NTTのフレッツは名の知れた企業と言えます。ネット回線ばかりでなく、自宅の固定電話や有料テレビ等、各種のサービスの提供をしており、苦戦を強いられていると言われながらも、多数加入者がいます。 フレッツの速度が遅い原因を考えて、最初に思い浮かぶのは、少しの間だけ回線が混んでいたり、開こうとしているサイトへのアクセスが多々あったりというようなことです。ですので、少しの間だけ遅いだけなら、しばらく待っていればよくなる場合もあります。 マイナーなワイモバイルの場合、解約時にかかる解約金を安い料金にしたり、契約の期間を短くしたりしてお試し期間を利用するようにすれば、契約する数が増えていくと考えられます。 安さに魅かれても、1年以上の契約期間があったりすると、なかなか契約に踏み出せないものなのです。
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モバイルクリエイト 本店:大分県大分市賀来北二丁目20番8号 【商号履歴】 モバイルクリエイト株式会社(2002年12月27日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年12月26日~ <福証>2013年12月26日~ <東証マザーズ>2012年12月19日~2013年12月25日(1部指定) <福証Qボード>2012年12月20日~2013年12月25日(本則市場指定) 【沿革】 当社の設立は、創業者の村井雄司が、大手無線機メーカーの代理店に勤務し、その代理店から大手無線機メーカーの営業所に出向していた際に、出向先の技術者から無線通信の技術やソフトウェア開発技術、営業におけるノウハウ等を取得し、データ通信による制御システム開発・製造販売の受託を行ったことが端緒となっております。その後に船舶の航法装置であるGPSと狭帯である無線を利用したデータ通信システムの普及を予見し、大手無線機メーカーの代理店から独立し、車両等の位置や動態管理に特化したシステムを開発・販売する企業として、平成14年12月に設立いたしました。 平成14年12月 大分県大分市東春日町17番20号に、システム開発及び販売を目的とした、当社(資本金10,000千円)を設立 平成15年4月 設立前の事業拠点となった株式会社大分日本無線サービスと営業譲渡契約を締結 平成15年4月 ASP動態管理システム「エムロケ(現モバロケ)」の販売を開始 平成15年5月 株式会社大分日本無線サービスとの営業譲渡契約に基づき譲渡資産売買契約を締結し、資産等を譲受 平成15年5月 開発部門を大分県大分市王子港町一丁目17番に移転 平成16年9月 当社が行っているASPサービスでの地図データに関して送信権を許諾する契約を株式会社ゼンリンデータコムと締結 平成17年4月 本社を大分県大分市生石四丁目2番10号に移転 平成17年5月 トラック運行管理システム「ドコトラ(現モバロケ+)」を開発、販売を開始 平成17年10月 タクシー配車システム「新視令Ⅳ」を開発、販売を開始 平成18年3月 小型船舶緊急通報システムを開発、販売を開始 平成18年4月 品質マネジメントシステム(ISO9001:2000)認証取得 平成18年8月 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモと非接触型ICを用いたクレジットによる代金決済のために使用される端末の開発・製造・販売・貸与に関するiDライセンス契約を締結 平成18年11月 株式会社ゼンリンと電子住宅地図関連商品再使用許諾基本契約を締結 平成18年12月 本社を大分県大分市大字生石字川向44番の11に移転 平成20年1月 「新視令Ⅳ」をフルモデルチェンジしクラウド方式を採用した「新視令Ⅴ」を開発、販売を開始 平成20年3月 iDによる電子マネー決済システムを開発、販売を開始 平成21年3月 株式会社デンソーとマップコードに関する技術の使用許諾契約を締結 平成21年5月 移動通信事業者からの回線卸業務や課金システムの構築運用等のMVNO事業を開始 平成21年9月 「新視令」商標権取得 平成21年10月 当社が行っている「エムロケ(現モバロケ)」での地図配信サービスにおいて、地図情報取得等を行うAPIプログラム提供の契約を株式会社ゼンリンデータコムと締結。「エムロケ(現モバロケ)」商標権取得 平成21年11月 携帯電話パケット通信網を利用した業務用無線システム「ボイスパケットトランシーバー」を開発、販売を開始 平成22年3月 当社の電子決済端末と電子マネーセンターを中継サーバ経由にて接続するためのソフトウェアの使用許諾契約を株式会社ジェイアール東日本情報システムと締結 平成22年5月 携帯電話による配車予約システム「モバイルコール」を開発、販売を開始。九州旅客鉄道株式会社とSUGOCA電子マネー代表加盟店契約を締結 平成22年6月 当社製品のレンタルやリースを事業目的として、100%出資子会社の株式会社M.R.Lを設立(現連結子会社) 平成22年11月 「携帯電話パケット通信網を利用した業務用無線システム」の実用新案登録 平成23年7月 電子決済端末で株式会社クレディセゾンの発行するクレジットカードの決済を可能とするユーザに対し、当社とユーザ間で加盟店契約を行えば、カード決済が可能となる加盟店契約を株式会社クレディセゾンと締結 平成23年9月 株式会社ゼンリンデータコムと資本提携 平成24年1月 株式会社インターネットイニシアティブと資本提携 平成24年6月 ASP動態管理システムの「エムロケ」を「モバロケ」に、トラック運行管理システムの「ドコトラ」を「モバロケ+」に名称変更のうえでモデルチェンジ 平成24年8月 本社を大分県大分市賀来北二丁目20番8号に移転
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ストライクフリーダムってのはつまりは神なんだよ 最強のチート機体 乗ればどんな雑魚でもスーパーエースになれる それに勝てなかったとしてもそれはストライクフリーダムだから仕方ないんだ ストライクフリーダムな時点で勝てるはずがないんだ だからストライクフリーダムに勝てなかったシンやレイが弱いわけじゃない むしろ彼らはあのストライクフリーダム相手にあそこまで善戦した 逆に評価されるべきなんだ そしてキラがストライクフリーダムを扱いこなせていればあんなものでは済まなかった ストライクフリーダムを使っていながらあの程度の戦果しか上げられなかったキラは弱いってことなんだよ おk? 211 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/18(土) 00 55 38 ID ??? →203 ルージュよりグフのが性能上じゃなかったっけ? アレでもザク数機とグフ1機仕留めてんだから上出来だと思うが 218 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/18(土) 01 30 12 ID ??? →211 そのグフを余裕でフルボッコに出来る最新鋭機サードに乗った劾を ほぼ素組のプロトアストレイでナチュラルのド素人が乗っても不殺勝利できるAIを プロトアストレイよりも性能が高くて、ザクよりも推力が高いストライクに載せたのがストライクルージュ (( (ヽ三/) (ヽ三/) )) . (*1)) / / /_ノ ヽ、_\ ヽ \ ( く o゚((●)) ((●))゚o ) で、キラさんはそのルージュの機体に乗っても \ `/ ⌒(__人__)⌒ \ / 赤雑魚風情にフルボッコ喰らったナチュラル以下の超雑魚wwwwwwwwww ヽ| |r┬-| |/ 公式映像でフルボッコ喰らったキラ厨ざまあwwwwwwwwwwwww \ | | | / | | | http //www.youtube.com/watch?v=7SnOjHBPAG4 (0:04-1:01 虎との会話やラクスサイド描写込み、1分以内で五体満足からダルマに) ○ルージュの盾について~ちゃんと考えられてる、角度とか~ 411 :通常の名無しさんの3倍 :2008/10/18(土) 17 25 15 ID wBSrjpZi →攻撃能力にはビームがあり、対ビームには達磨状態からでも陽電子砲すら防ぐ盾がある、はっきり言って有数の厨機だぞルージュは オルトロスは防げないのに陽電子砲は防げるのか? すごい設定だな。 419 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/18(土) 17 29 53 ID ??? →411 あの盾の構造上、角度とかちゃんと考えられてれば防げる、あの盾は、フィールドでビームの微細な構成物質を散らす原理のコーティングで imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 散らせば散らすほど金属劣化するタイプって公式設定持ち、劣化して耐え切れなくなったら防げないので同じ個所で何度も防げない imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ムウは達磨にされても、バレルロールノイマンにすら回避できないよう電子砲に追いついて、しっかりと角度考えて受け止めたが キラさんは赤雑魚にボコられて錯乱したのか知らんが、オルトロスをAIすら補正できないくらい滅茶苦茶に ビームとフィールドの干渉の角度考えずに突き出したので結果として腕ごと持っていかれただけの話 ○キラさんがグフ一機落としたけど結局ルージュで秒殺されて達磨になった戦闘 671 :議論スレにて1001変更案を相談中 [sage] :2008/10/31(金) 02 25 00 ID ??? →669 ……そーいや、それで思い出したけど カガリって公式設定でAIのサポートつきでもIWSP使いこなせないヘタレパイロットだったんだよな…… ちなみに盾の耐え切った時間比較 キラ:0:37-0:38=1秒(条件・オルトロスを五体満足で盾で受け止め両腕を1秒で破損) http //www.youtube.com/watch?v=7SnOjHBPAG4 ムウさん:4:59-5:15=16秒(条件・陽電子砲を片手片足が吹き飛ばされた状態で追いついて盾で受け止め、16秒耐え切って盾が融ける) http //www.youtube.com/watch?v=pI91vQEzRLc ○キラさんは赤雑魚以下じゃないのか? 948 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/19(日) 11 55 39 ID ??? キラが盾の角度をミスったから腕が持ってかれたんだな、そのあとすかさずもう片方の腕で戦艦に戻る直前に両足 キラがミスったのは一回だけ、これで赤雑魚以下とはおかしいな 950 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/19(日) 12 09 06 ID ??? →948 いや、片腕ぶっ壊されただけで立て続けに3回もミスるとか、その時点で赤雑魚以下だろ ファーストのアムロとか顔吹き飛ばされても「まだだ! たかがメインカメラをやられただけだ!!」だし そもそもムウですら片腕吹っ飛ばされたストライク使っても ノイマンすら避けられない陽電子砲の射線に割り込んでシールドで正確に受け止めてござる いいか、一回ミスするくらいはまあAI込みなんだから駄目だけどあるかもしれない だが、その直後に立て続けに三回も攻撃喰らってあっという間に達磨にされてるから キラは腕の方も駄目野郎だって言われてるんだよ ○御馬鹿なキラ厨に判りやすく説明 まず実力としては、ラウ>種死キラ>種キラ ポイント 種キラは埼玉ドラに散々な目に遭わされた 二年間に及ぶニート生活から脱却した新生キラさんは、無印キラより遥かに強い (by福田氏) シンはその超絶無敵の新生キラさんの波状ドラ攻撃を被弾することなく回避 以上のポイントを纏めると、 空間認識能力においてはシン>キラと言わざるを得ないことがよくわかります、少なくとも無印キラよりは確実に上ですね 対デストロイ戦におけるキラとシンの実力を計ってみよう ポイント デストロイは全方位ビームを無効化するIFもどきを搭載 キラは三発のフルバースト、二発のバラエーナを発射するも当然の如く弾かれるw ロングレンジからの攻撃にほぼ終始ww シンは一発ライフルを撃ってみて、無効とわかるとすぐにサーベルに持ち替えた デストロイの苦手なクロスレンジに持ち込み、コクピットを斬り付ける 以上のポイントを纏めると 戦況における判断能力、俊敏性はシン>>>>>>>>>>>>>キラと言わざるを得ないことがよくわかります ○ルージュのAIについて とりあえず、今日フレームアストレイズ確認してきた 1.ルカス曰く緑枠のOSは「支援A」 2.素人ナチュラル曰く、「擬似人格搭載の教育コンピュータベース」 3.緑枠に積まれてるOSはリードの見立てではキラの作ったアストレイ系OSではなく ヘリオポリスで作られてたナチュラル用OS(赤枠のガンダムOS?)の発展完成型 4.その“ O S デ ー タ ”は一部ルージュにも技術がフィードバックされてる つまり、AI自体は別に発展型でもなんでもない おいおい、結局キラ厨の「緑枠に積まれてるのはロウが開発した発展型AI!!!11!」ってのは妄想だったわけかよ? どうやら学習型のルージュのAIと緑枠のAIは基本的に同じタイプのAIのようです ○緑枠とルージュのAIの差異について 814 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/10/18(土) 21 40 11 ID ??? →799 同一のものというソースは俺は知らんが、ルージュのAI>グリーンのAIくらいなら まず、こいつらのAIは『学習型』だ、つまり戦えば戦うほど強くなる訳だな ちなみに、ハチからのデットコピー系のAIだと言えばその馬鹿馬鹿しいまでの強さが分かると思う ルージュのAIはヤキン・ドゥーエという最大級の戦闘、さらにそれから二年の歳月を経て、相当成長している事が推測される。 それに対し、グリーンのAIは戦闘経験ほぼなし、一回の戦闘中によるものだけだ ここでハチの話に戻るが、ハチはこれらのAIのなかでもっとも古い型であるがその性能は群を抜いており、それはつまりAIの成長>人の技術の成長という事になる。 したがって、戦闘経験豊富な分ルージュのAIが優秀だ。 以上 ○ルージュの推力について ルージュはエールストライカーによって空を飛べる ザクはウィザード換装しても空を飛べない つまり、ルージュの推力は明らかにザクを上回っている事が作中で証明されてるという事になります 補足 フレームアストレイズで緑枠は普通に操縦支援してる ルージュのAIは、そもそも「ジャンク屋の保有してる疑似人格コン(ハチ)のデータが使用されてる」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PGインストソースによれば、ルージュAIには、普通に自動で先読みして動いて、戦闘中も支援するって設定が普通にある模様 MGインストには「オーブ製の操縦支援AI」が搭載されていると書かれているのみ、ただしこの時点でのオーブ製のAIは 「アストレイソースで、当時のオーブAIは、エリカの作成した人格搭載の学習成長型AIしか存在しない」事も付け加えておく ○和田について 960 :外伝よんでねえ。 [sage] :2008/12/23(火) 15 14 34 ID ??? まさかとは思うが外伝では和田をも超える超厨機体とか出てないよな? そ・そんなことはないよな? 961 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/12/23(火) 15 28 35 ID ??? 問答無用の厨機体と言う点ではそりゃ和田が種内で最強だろ、発展VLあるし、基本性能高いし そりゃ量子コンに量子跳躍ワープでウィルス構造回路を物理的に叩き込んで量子コンを全部支配下におけるとか コックピットとメインコンピュータへの回路寸断した上で相手のエネルギーを強制放出させて 核エンジン機体だろうがフェイズシフトダウンさせてやるぜとか 相手の機体にクラッシャーコネクトして機体制御奪えるとか フハハハ全方位360度アルミューレリュミエールと無限パワーのスーパーハイペリオンは無敵だとか そういう今週のびっくりドッキリメカ的運用法の機体は沢山あるけど、どれもこれも一長一短だしさ たとえば、量子コンウィルスの機体は、単純な機体性能はそれほど厨房に高くないし、ハチがあれば対抗できる エネルギー強制放出させる機体も同じ、オマケに近接戦闘じゃなきゃ相手のエネルギー放出させれない クラッシャーコネクトに関しては、相手の攻撃潜り抜けて背面のコネクターから進入せにゃならん 360度アルミューレもABCコートした武器があれば後は戦法次第で十分に勝てるし 結局、和田の問答無用厨房っぷりに勝てる機体はいないよ、ある意味面白い厨房ギミックの機体は多いけどね ただ、キラの馬鹿は和田の性能1%も発揮できてないせいで、むしろスターゲイザーの方が厨に見える件 962 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2008/12/23(火) 15 38 14 ID ??? 結局、キラの腕がヘボなお陰で、映像上で和田は 本編“程度”の性能と機体能力しか発揮できてないんだよな ぶっちゃけ空間ワープがリアルに可能なVL(しかも空間への干渉操作にかけては信頼と実績のスターゲイザー型VLの発展系VL)が 核エンジンの無限パワー(カナード談)と合わさって活動限界も無い時点で、和田の厨房さは天井知らずの筈なのに それこそスタゲみたいに相手の全てのビームを無効化してビームリングにするくらいは余裕な筈なのに 和田のVL発動には「優れた判断力と熟練」が必要なせいかは知らないが、とにかくキラが和田の性能微塵も発揮出来無いお陰で 普通に「自由よりちょいと高性能な機体」程度の範疇でしか使えてない件に関して ぶっちゃけZ-の雑魚キラが和田に乗る意義なんて 「誰でも使えるマルチロックフルバと誰でも使えるドラグーンの同時使用時に瞬間的に必要な演算能力」くらいしかねーんだから そんな微妙すぎるいらない機能なんてさっさと捨てるか量子コンのAI搭載してそいつに肩代わりさせて最低限優れた判断力と熟練持つ 人外クラスじゃなくてもいいから、せめて本編で最高クラスのパイロット乗せろよと小一時間(ry ○スパコディ(笑):2009/12/08(火) 13 23 01 ID ??? 825 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 17 38 40 ID ??? っていうか、スーパーコーディネイターだろうが、生まれたときからの努力が足りなければ 物理的に体が「ナチュラルより出来てねぇ(例:エドさんに耐熱性で負けカガリに腕相撲で負け持久力でムネオに負ける)」ので そりゃあ負ける罠、という事にすぎん キラ厨は遺伝子に捉われ過ぎててその遺伝子が人間の中でどういう働きするかに目が向いてないのよ スペックどころじゃない、キラが持ってる遺伝子ってのは「体の設計図」にすぎんのよ そして、その設計図を元に体を作るのは、一重に生まれてからの努力にすぎん スペックとして生かされるのは、その設計図をもとにして長年かけた先に作られるその身体であって 遺伝子だけ取り上げて「設計図上は凄いんだからスペックもすごいはず!!」とかいくら言っても たとえば、その設計図を作り上げる努力を怠っていたら、そりゃ現実のスペックは弱いわ、まさに見かけ倒し キラさんはどっちかっていうと、『機体どころか自分のスペックすら発揮出来てない』っていうよりも アマゾンデブのフランツとかと一緒で、『機体どころか自分の設計図すら活かしきれない程努力が足りない』って感じかな ルージュみたいにスペックとしてれっきとして存在するけれどそれが発揮できないんじゃなくて 物理的に今まで作ってこなかったから体内に存在しないみたいな感じ いわばMSで例えると、設計図の段階ではストフリだったけど、その設計図を元に実際に作ってみたら ド怠け者の製作者のおかげでストライクダガーしか作れなかったみたいな、そんな感じかなキラさんわ 958 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 20 54 18 ID ??? そういやキラって射撃の訓練とか受けてんだっけ? 959 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 20 56 11 ID ??? 准将閣下は銃を撃たずに投げます。死にゆく議長を眺めてたときも結局一発も撃ちませんでしたので未だに投げる可能性を否定できません。 960 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 20 57 16 ID ??? バッテリー機・インパルスでオーブ艦隊をほぼ一人で全滅させたシン・アスカ http //www.youtube.com/watch?v=dUAIUNZrEuQ http //www.youtube.com/watch?v=GkRPIDQ2pmI feature=related 同じくバッテリー機・チートAIを積んだルージュに乗り一分で赤雑魚に落とされたキラ・ヤマト様 http //www.youtube.com/watch?v=7SnOjHBPAG4 984 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 21 21 46 ID ??? →974 初めてデストロイに相対したとき キラの低脳さは笑った シンの勇敢さは感動だ 985 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2009/01/13(火) 21 23 04 ID ??? 対デストロイ戦におけるキラとシンの実力を計ってみよう ポイント デストロイは全方位ビームを無効化するIFもどきを搭載 キラは三発のフルバースト、二発のバラエーナを発射するも当然の如く弾かれるw ロングレンジからの攻撃にほぼ終始ww シンは一発ライフルを撃ってみて、無効とわかるとすぐにサーベルに持ち替えた デストロイの苦手なクロスレンジに持ち込み、コクピットを斬り付ける 以上のポイントを纏めると 戦況における判断能力、俊敏性はシン>>>>>>>>>>>>>キラと言わざるを得ないことがよくわかります ○スパコディ(笑)補足 ちなみにコーディネイターは、努力しないと雑魚です また、ナチュラルと違い遺伝子的多様性もないです imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。